Motorstorm: Apocalypse





Motorstorm apocalypse MotorStorm: Apocalipsis ya tiene fechas confirmadas para Europa y América del Norte

Gracias a Hacienda y a que en Game etiquetan con el culo me hice el otro día con un juego nuevo a precio de lujo.

Motorstorm Apocalypse es la tercera entrega de una saga que me encanta pero que nunca he comprado. De los dos primeros probé sendas demos y me encantaron, pero no era el momento y eran muy caros. Luego probé de mi ex el de PSP que era como de nieve muy cuqui y ahí me enganché.



Y ahora llega Apocalypse, que coge el concepto de juegos de carreras y se lo pasa por el forro. Y a mí que hagan eso me encanta. Con una historia simplona pero que engancha sobre fines del mundo, etc. tenemos a nuestra disposición un copón de circuitos que son especiales por una razón: no hay dos vueltas iguales. Mientras en la primera vuelta pasamos por ahí que es estrecho pero rápido, a la siguiente literalmente se nos caerá un rascacielos encima. Y ya puedes apretar el turbo, porque te pilla. O también un puente como el de San Francisco tambaleándose por un terremoto.

Es curioso que en esta tercera entrega, en la que los creadores deciden crear entornos urbanos, lo hagan para destrozarlos de una forma mastodóntica. Y no es nada fácil, y gráficamente es una locura. Me arrepiento de no tener una tele en 3D pero cuando lo haga, éste será el primer juego que ponga, os lo aseguro. Los vehículos también son dignos de admirar: desde motos a camionazos, pasando por quads y variantes diversas en plan Rally. Cada uno con sus pros y sus contras, claro.


No es un juego fácil, pero engancha, y eso para mí es todo. Hago mi gamberrada mayor: quito el volumen de la música (dejo los efectos de sonido a tope) y luego pongo mi iTunes a tope con una selección pastillera a más no poder.

Modern Warfare 2



El otro día decía por Facebook que me había comprado algo que me convertía, ipso facto, en un poligonero. Y hoy lo desvelo: Modern Warfare 2.

Desde que no tengo un duro no me compro juegos, pero el otro día decidí darme el gran capricho y comprarlo ya que estaba tirado de precio de segunda mano.

Yo no soy de FPS pero ni de lejos. Tuve un Medal Of Honor de PSX porque a los 15 años tenía la obsesión de tener un juego de cada género, pero no me gustó nada.
Ahora, desde que la nueva generación ha aportado juegos en primera persona con otra perspectiva (léase Bioshock o Mirror's Edge) digamos que me he ido acercando a este tipo de juegos. Y ver a la gente loquísima con el MW2 me dio aún más ganas.


Ahora que lo he probado y me he pasado más de la mitad (sí, el modo campaña es MUY corto) puedo confirmar lo alucinante que es. Cada misión es en un lugar diferente, con una estética diferente, nuevos diseños, estructuras, personajes, iluminación... y nunca te aburres. La acción no se detiene y la espectacularidad va en aumento. Una sensación parecida a lo que sientes en Uncharted 2, donde cada segundo pasa algo que te deja alucinado.

También pude jugar al famoso nivel del aeropuerto. Un nivel en el que te infiltras en un grupo terrorista y has de cargarte a todas las personas que puedas (sino será sospechoso y te pueden pillar). Al principio del juego te permiten obviar ese nivel, pero me parece una soberana chorrada. El realismo es espectacular y la verdad es que se pasa bastante mal, pero es parte de la "gracia" de recrear ese fatídico momento.

En fin, que llego tardísimo al juego (hace unas semanas que se ha anunciado la tercera parte), pero no ha envejecido nada y es un lujo total jugarlo. Estoy deseoso de terminar el modo campaña y ver qué más me espera.

Game GIFs

Si un JPG es agua, los GIFs son el vodka con lima. Le dan vida a todo y nos desinhiben más. Alguien decía en Twitter el otro día que ojalá se pudiera tener un GIF como póster.


Así que hoy, sábado, me pongo en plan GIF con los mejores momentos de muchos videojuegos:







The day that PSN died



Me fui de puente el jueves 21. Ese mismo día, la PlayStation Network, es decir, toda la infraestructura online de las consolas de Sony, se vino abajo. Al más puro estilo 11M, las primeras hipótesis apuntaban a ETA Anonymous, el grupo este que da por culo haciendo alarde de la manifestación 2.0: desde casa con la coca cola y los ganchitos que no falten. Pero no, resulta que al final han sido Alqaeda los hackers que en su día (no hace mucho) desvirgaron a la consola y la hicieron más vulnerable que los compositores de Like A Virgin cuando se encontraron el trabuco que les inspiró la letra.

El caso es que Sony lleva una semana con Internet apagado. No puedes conectarte, ni jugar online, ni ver tus datos, ni enviar mensajes, ni comprar, ni alquilar pelis. Lo que viene siendo un drama en toda regla. Hace no mucho, un 1 de abril, el reloj interno de PS3 se volvió locatis y hizo que todas las consolas dejaran de funcionar durante un día. El mundo se puso más apocalíptico que el video de la alcantarilla de Britney, pero todo se solucionó.

Por lo visto es un tema de la seguridad en las compras, que los hackers podían acceder a todo el catálogo online gratis y claro, no está bien.

Recuerdo cuando no existía Internet en las consolas. Cuando no había trofeos, ni partidas guardadas, ni checkpoints ni nada. Sólo tu y el cartucho. La verdad es que lo recuerdo con melancolía, pero no me las voy a dar de cultureta, que eso se quede ahí y quien quiera revivirlo que se joda. Ahora los juegos son diferentes, el online ya no es solo para los FPS, ahora puedes jugar a Little Big Planet, e incluso a aventuras cooperativas como Resident Evil 5 o Uncharted 2. También adoro cuando llega el miércoles y suben contenidos, trailers, demos, juegos, pelis, y sobretodo (esto lo sabrán mis amigos de Facebook) me encanta compartirlo todo. Mis trofeos, compras, etc.

Así que espero que lo arreglen pronto, porque jugar sin internet (ya lo hice durante semanas cuando me vine a este piso) es como jugar con una mano.

3rd Birthday


Recuerdo tener 13 años, comprarme mi primera revista oficial de PlayStation (aun un par de meses antes de tenerla, yo iba preparando el terreno) y ver un pantallazo de un juego que jamás iba a llegar a Europa. Se llamaba Parasite Eve, y era el Resident Evil de Square (sin el Enix entonces). Aya Brea era una policía japoamericana que se iba a la ópera y la gente empezaba a arder en pleno NYC.

Así se desataba una saga sobre mitocondrias, hermanas gemelas, experimentación genética que tuvo mucha repercusión en Japón y USA pero aquí no le vimos el pelo. No fue hasta Parasite Eve 2, con una estética menos atractiva y una jugabilidad mejorada, que sí que lo pudimos catar en Europa.

Ahora nos llega el tercer capítulo. No oficial, porque el título es The 3rd Birthday, pero ahí está. Un shooter en tercera persona con toque RPG. De hecho ha vivido la misma evolución que la saga que mimetizaban. Cuando Resident Evil iba de fondos prerrenderizados, Parasite Eve también. Ahora que la saga de zombies es disparar por un tubo, también lo es la de Square Enix.


Aya ahora se mete en una especie de máquina en la que su mente viaja en el tiempo en momentos clave de la historia de NYC y el ataque mitocondrial que sufrió en 2011-12-13.

Lo genial es que aunque seamos Aya nunca seremos ella. Siempre seremos soldados que lucharon en el frente pero con el aspecto de la sexy ex policía, a la que rescataron amnésica vestida de boda (WTF). Y lo más divertido es el Overdive, con el que apretando triángulo podremos cambiar de personaje y ser cualquiera de los soldados que estén jugando en ese momento. Así nos ahorramos curarnos etc. Y podemos usar muchas armas y un potente ataque que nos mete dentro del enemigo y le quema por dentro, como aquella de Física o Química.

3rd Birthday es un arcade genial, con toques de RPG que viniendo de Square Enix pues se agradecen, con una historia enrevesada y peliculera pero con una estética brutal, unas escenas animadas más que potentes. Y eso que aún no he llegado a la famosa escena de la ducha!

Final Fantasy Dissidia Duodecim 12



Con este sugerente título nos llega (pronto, muy pronto) la secuela de uno de los mejores juegos de PSP. El salto de la saga Final Fantasy a los juegos de lucha (obviando aquel cutre intento de culto llamado Ehrgeiz) fue espectacular, aunando RPG, batallas y accesorios y trajes y personajes de todos los capítulos de la saga. El bien contra el mal, blablabla.

Personalmente la historia me la sopla bastante. Me recuerda mucho a Kingdom Hearts. Mucha papanacha sobre la luz, la oscuridad, etc. etc. Aún y así los personajes tienen el carisma que ya llevaban en sus propios juegos (excepto Squall, que es el protagonista de un FF más ahostiable de la historia).


Pero lo importante es jugabilidad. Recordemos el funcionamiento de Dissidia: con redonda golpeas al enemigo y le quitas puntos que te sumas a tí. Con cuadrado, descargas todos esos puntos y se los restas de vida. Así de simple. Luego añádele magias, invocaciones, movimientos especiales y, una de las grandes novedades: los asistentes. Otros personajes que aparecen y te ayudan cuando se te llenan unas barras.

Otra novedad: el mundo. Algo que no veíamos desde Final Fantasy IX, ese mundo gigante por explorar vuelve. Mucho más reducido y cutrecillo, pero no por ello hace menos ilusión volverlo a ver. Y llevar a personajes como Vaan o Lightning es aún mejor porqué ellos son los que jamás disfrutaron de este placer.

Y es que hay nuevos personajes. Además de los ya mencionados también llegan la gran Tifa o Laguna. Llevo jugándolo dos días, pero voy a quemar mi PSP, desde luego. No veo el momento que saquen el próximo, que ya será para PSP2. Hasta entonces, a disfrutar con Duodecim.

Resident Evil 3: Nemesis

Fíjate tú por dónde que mi Resident Evil favorito no es el 2, como podría imaginarse la gente, porque es el más completo, estéticamente el más interesante y mucho más largo.


Pues no. Me quedo con el 3. Que viene a ser un 2,5 pero que me da igual. RE3 inicia la divertida costumbre de empezar a recuperar personajes, updatearlos y ponerlos más sexies por momentos. La primera en pegar el estirón fue mi amada Jill Valentine, que se quitó la boina y el traje de su equipo Alpha (o Bravo?) de S.T.A.R.S. y se nos puso más sport, con pantaloncitos, sudadera azul y camisetita blanca. Un buen corte de pelo y, oye, lista para huir de la ciudad que más veces ha estallado en el mundo.

Pero qué pasa esta vez? Al final de RE2, un mastodonte llamado Tyrant aparecía un par de veces atormentando tu existencia. Como si no tuvieras bastante con el terror de encontrarte zombis, lickers, personajes que comparten logopeda con Belén Esteban... le sumaron la minipersecución de este monstruo.

Les gustó la idea, y la aplicaron al completo en RE3. Nemesis, un monstruo tan feo como genialmente diseñado, de 2 metros y medio de altura y sin labios (como Esther Cañadas pero al revés) te persigue. SIEMPRE. Da igual que estés en la gasolinera, en el hospital o en la redacción del periódico del pueblo. Nemesis puede acosarte en cualquier momento y, para más inri, te tocará decidir.

Inventaron un sistema de "decisiones" en el cual en un momento clave, la imagen se congelaba, se volvía en negativo y tenías que elegir un camino. Si querías atacar, o te escondías, o lo que fuera. Todo tiene sus consecuencias, y una vez jugado, te das cuenta que la solución que siempre parece la más cómoda es la que más cargarás en el futuro, así que ese componente "Tria la teva aventura" se acaba pronto.

Hay un nuevo compañero en la oficina. Se llama Carlos Oliveira, es brasileño y tiene menos carisma que el estilista de Rebecca Chambers.

El resto será más de lo mismo en el mejor de los sentidos. Por primera vez dejamos de estar encerrados en una mansión o en una comisaría para estar encerrados en las calles de Raccoon City. El formato es el mismo: muy cerrado, grande, pero muy lineal, tenemos que irnos moviendo adelante y detrás (back & forth, como Willow Smith) y recoger cosas, ponerlas aquí y allá.

Aunque sigamos encerrados, poder visitar la ciudad y sus distritos más céntricos se agradece, y consigue mantener la claustrofobia mezclada con el frescor de estar al aire libre. Pero tranquilos, al final siempre, SIEMPRE hay un laboratorio secreto de Umbrella, porque otra cosa no, pero laboratorios de Umbrella salen como setas.

En fin, RE3 cerró una etapa muy clara en la saga. O almenos significó un punto y seguido, ya que Code: Veronica, pese a ser totalmente en 3D, mantiene perfectamente el alma de la saga. RE4 & 5... es otra historia.

Little Big Planet 2


Ya está! por fin me he hecho con el que probablemente sea uno de los mejores juegos de 2011.

Little Big Planet resultó ser toda una revolución en el mundo del videojuego. Como dije en su día es un juego por el que Nintendo habría matado: simpático, simple pero a la vez complejo, divertido a rabiar, colaborativo y muy, muy, muy mono ^_^

Una de las dudas que siempre tuve es "si algún día hacen LBP2, ¿cómo será? ¿Cómo podrán mejorar todo lo presentado?" Y la respuesta no es más que encender la consola e introducir el Blu Ray. Cuando empiezas te das cuenta que, en comparación LBP era una beta de lo que es LBP2.

Los gráficos son iguales pero no. Es decir, la potencia es la misma, pero la usan con muchísima más gracia. Los efectos de iluminación son espectaculares, las texturas más originales, los materiales son muy creíbles... No hay queja por ese lado.

Pero la que corta el bacalao es la jugabilidad. La idea de LBP es que el modo Historia te sirva como escaparate de lo que puedes hacer con el modo creación. O de lo que te puedes encontrar hecho por otros en el modo creación. Y hay de todo. Y de todo es DE TODO. Ya no solo es un juego de plataformas en el que creas el escenario. Ahora puedes crear un RPG, un FPS, un juego de deportes, de luchar, de minijuegos... incluso un juego 2D pixelado!

Ahora también hay vehículos. Con forma de animales, podemos montar en un perro, un hamster, una abeja y, de nuevo, parece que estemos ante otro juego. Los enemigos finales, muy originales y no especialmente difíciles. Y la decoración de los niveles todo un reto que superar para el modo creación.

Ahora que ya me he pasado el modo Historia toca eso, el terror de ponerse a crear niveles. Pero antes, comerme los 50 tutoriales, porque esto es mastodóntico. No tengo ni idea de qué voy a hacer, pero quiero currármelo y pasármelo teta haciéndolo.

The Day That Guitar Hero Died

Si estáis un poco enterados en el mundo de los videojuegos, habréis visto que Activision se ha cargado a Guitar Hero. Dejarán de crear juegos y contenido descargables porque ya no salen rentables. Con ello también arrastran a DJ Hero, una saga fresca y divertida que llegó en el peor momento.

Personalmente, creo que el formato del producto está más que obsoleto, y con Singstar ha quedado patente. Ya no salen Singstar con 40 canciones de las cuales solo quieres cantar 10. Ahora, te compras el starter pack con 5 temas o cualquier versión temática y el resto te lo descargas tu, a tu gusto. Lo ideal con un Guitar Hero es que salga a la venta un disco a 20 euros con toda la potencia gráfica, los menús y 5 temas de prueba. El resto? un catálogo online maravilloso y gigante del cual sacar eso, lo que queremos. Que aprendan de la Singstore.

Y bueno, qué mejor que rememorar el día que GH murió con cierta canción que quizá os suene a todos:

Enslaved




El viernes me terminé, por fin, Enslaved. Uno de los regalos de Reyes que me hizo Alex antes de que pasara todo, es un juego que quería con locura.

No sé cómo, un día terminé bajándome la demo y disfrutándola como loco, y una rebaja de precio considerable, debido a las pobres ventas (tranquilos, pasa en las mejores familias, Fallout y Star Wars lo han sufrido) facilitó que me llegara a casa el día 6.

Y desde entonces, dramas aparte, me lo he pasado teta. No es un juego perfecto, pero almenos es jugable. Y esa es su mayor virtud y defecto. Una jugabilidad muy suave, tan simple y perfecta que a veces te encuentras pulsando X eternamente sin peligro a caerte porque nunca se cae. Aunque quieras.


También es de agradecer porqué los checkpoints estan seleccionados por un epiléptico, ya que te puedes encontrar dos muy seguidos y luego uno larguisimo en el que si mueres tendrás que avanzar media hora de juego.

La historia es muy interesante: un mundo postapocalíptico en el que unos robots dominan el mundo. Eso no es lo interesante, lo interesante es la historia detrás, los personajes, ya que nosotros seremos Monkey, un esclavo que escapa con otra esclava, Trip, que es un poco zorra y le clava una diadema que le convierte en su esclavo lo quiera o no. La idea es llegar al poblado de Trip para ver qué ha pasado en el mundo en su ausencia.

Veremos la ciudad de Nueva York destruida pero convertida en una especie de parque natural gigantesco, y ver los puentes, edificios emblemáticos llenos de vegetación y animales es genial.

El juego me recuerda a una mezcla entre Heavenly Sword (de los mismos creadores, Ninja Theory) y Jak & Daxter, esa saga que nunca volverá. Y es colorista, que eso me encanta en un plataformas, odio la oscuridad y lo monocromo si el juego es una aventura (excepto si hablamos de Dead Space).

Las batallas son lo peor, porque no entiendes nada, siempre te dan, nunca les das, pero luego te viene un ataque fuerte y te los cargas. Afortunadamente, no son muchas, pero claro, sumadas al control automático del personaje, es normal que no haya tenido muy buenas críticas.

A mí me ha parecido un juego divertido, con una historia nada trascendental pero sí bastante interesante, con una presentación excelente y que si sacan una segunda parte mejorará todos los aspectos y me alegraré y se lo compraré.

Dead Nation




Gracias a mi maravillos cuenta Playstation Plus, puedo disfrutar de ofertas, juegos gratis y descuentos. Dead Nation era uno de los juegos más esperados de la Playstation Network, y con un ajuste de precio chulo me hice con él. Y vaya si vale la pena!

Lo tenía comprado desde hace semanas, pero con los dramas de estas semanas no tenía el cuerpo para ello. Pero ayer me puse las pilas y disfruté como un enano. Si habéis probado el Burn, Zombie Burn, debéis saber que el funcionamiento es muy parecido: perspectiva isométrica, zombis por todos lados, armas y más zombis.

Los cambios? los gráficos son hiperrealistas. Gracias a la lejanía de la cámara, es muy fácil recrear escenarios y personajes de forma realista, algo que le pasaba al Lara Croft & the Guardian of Light. El funcionamiento es mucho menos arcade, excepto por la jugabilidad que mantiene esa sencillez que agradecemos. Cada zombi cuenta, hay muchos combos, puntos, dinero que ganas y que puedes gastar en mejoras de armas. Y los trofeos, hay para parar un tren y, por primera vez, encuentro un trofeo de Platino en un juego descargable. Para que veáis la importancia que le dan.

Los trofeos los hay de todos los colores: desde pasarse el nivel en diferentes dificultades, a eliminar 53.596 zombis, usar un arma tantas veces, etc. No parecen imposibles, pero hay que currárselos mucho. Y eso a mí es lo que me gusta.

Son 10 niveles gigantes, diferentes, variados y además con una historia boba pero que le da consistencia. Cuando terminamos una misión nos dan bonus por todo y con una interfície en plan noticias de última hora. Podemos también ver nuestros puntos y los puntos de nuestro país. Actualmente España es el séptimo país del mundo en destrucción de zombis, después de los pesos pesados como puedan ser USA, Rusia y todos esos países que son miles de millones...

En fin, no es de los más baratos (como el Lara Croft) pero compensa, y recomendaría muchísimo antes éste que no uno que valga 5 euros, porque el contenido es potente, hay modo cooperativo, extras y mucha rejugabilidad.

Top 16 Juegos 2010

 Mis terroríficos tops vuelven. Peor que nunca. O mejor, según se mire. Empezamos con los videojuegos, porque otra cosa no sé si hago, pero juego como si no hubiera mañana. Veamos qué es lo que más me ha marcado este 2010:

16. Final Fantasy XIII
Lo pongo aquí porque la otra opción sería no ponerlo. Un juego con unos gráficos que te cagas, un sistema de evolución de personajes envidiable, una historia apabullante que la caga en lo más básico: la diversión. Todos estamos de acuerdo en que los Final Fantasy no son el paradigma de la exploración, pero es que este juego es más lineal que Tetris. De hecho, en PacMan almenos tienes caminos que tomar. Muy fuerte, y encima este juego me petó la PS3 de 60 GB. Puta Lightning.

15. Bioshock 2
El concepto "más de lo mismo" llevado al límite. Lo bueno es que "lo mismo" significa un juegazo en primera persona en el que te olvidas de la primera persona, con disparos sin que sea un shooter, con terror, un argumento sólido, un doblaje sublime y un modo online muy cuco y divertido.

14. Silent Hill Shattered Memories
Aunque estaba pensado para Wii, la versión de PSP me parece mucho más chula. Una especie de remake del primer capítulo, con un argumento diferente, mucho pasillo, y lo que más me gusta, nada de disparos. Toca huir de los bichos, en plan real, y lo más importante: la luz cobra aún más protagonismo. No será tan espectacular como SH Origins, pero se acerca.

13. Pixeljunk Shooters
Los juegos descargables de Playstation Network sorprenden siempre por su sencillez y adicción. Y esto pasa con Pixeljunk Shooters. Naves en 2D que disparan y evitan agua, gas, lava y petróleo. Gravedad, gemas, personajes que salvar y muchos niveles que completar.


12. Dead Rising 2
De nuevo, el concepto "más de lo mismo". En este caso sí podemos jugarlo en PS3, tenemos un apasionante modo online en el que participamos en un reality de TV en el que rebozamos zombis a cambio de dinero que podremos usar en el juego. Y bueno, combinaciones imposibles de armas, lo que siempre nos gusta. Algo difícil y me pone histérico el límite de tiempo en TODO.

11. Patchwork Heroes
Juegazo descargable de PSP en el que te encargas de seccionar barcos voladores. Cuando lo cortas, la parte pequeña se desprende, y has de procurar estar en la que no cae. Súmale enemigos y un ritmo histérico y el resultado es brillante.

10. Angry Birds
Mi último gran juego del año. De iPhone, tonto como él solo, has de lanzar pájaros con distintas formas a destruir torres sitiadas por cerdos. Parece aburrido? pues imaginad todo lo contrario.





9. Fallout New Vegas
Una cara expansión de Fallout 3, centrada en - sorpresa - Las Vegas! De nuevo, si te gusta Fallout vas a caer como la puta de Bethesda. Es muy chulo pero las novedades no compensan. Pero es Fallout!!!






8. Sonic 4
El comeback más esperado después de Cher. El verdadero Sonic 4 (o almenos su primer capítulo) llegaba este octubre, con muchos niveles, dificultad ajustada, gráficos demasiado plastificados pero una jugabilidad clásica en 2D. Nos encanta, aunque podría haber sido muchísimo mejor (alguien ha dicho Megaman 9 & 10?).





7. Scott Pilgrim
La película del año, BSO del año y cómic del año no podía quedarse sin videojuego. Un clásico beat'em'up de izquierda a derecha eliminando enemigos en 2D. Retro total, cuidado y endiabladamente difícil. I love it.






6. Alan Wake
El mejor juego de X360 de 2010 ha resultado ser un flop como Bionic. Y me da la misma pena, porque vaya juegazo. Terrorífico, con unos gráficos geniales, mucho efecto de luz, cambios entre día y noche, una historia que engancha (aunque el giro final me parezca una tontería total) y al final se comieron los mocos.




5. Metal Gear Solid 5: Peace Walker
PSP ha sido la encargada de llevar a cabo el 5º capítulo de la saga Metal Gear Solid. Elaborado como si fuera un capítulo de consola de sobremesa, un control innovador y unas misiones geniales, una forma de reclutar compañeros con pura estrategia y unos gráficos que ríete de la Nintendo 3DS.





4. Heavy Rain
La gran peli interactiva de 2010. Interactiva de verdad, porque tu decides de verdad qué va a pasar. Personajes potentes, ambientación magnífica, y aún he de probar la nueva y vanagloriada versión de Move. Sería el juego del año si los 3 primeros no fueran tan divertidos.





3. Monsters Probably Stole My Princess
El top 3 va para un mini de PSP. Imaginad el Doodle Jump pero con historia, con un malvado vampiro que no puede ni retener secuestrada a su propia doncella, porque unos monstruos se la roban. Saltando de plataforma en plataforma, combos y más combos y una estética espectacular. De lo mejor de la historia.





2. Lara Croft & The Guardian of Light

Lara lo peta con su primer juego bajo el mandato de Square Enix. Ojalá cuidaran tanto a la saga FF o DQ como esta recién adquirida... Un arcade de disparos, con puzzles, perspectiva isométrica y hecho y diseñado para ser jugado con tu novio. Alex y yo hemos vivido verdaderos dramas jugando a juegos juntos, pero éste es el primero que nos ha hecho pensar, elaborar juntos estrategias, matar enemigos y conseguir todos los trofeos disfrutando de cada segundo. Y aún nos quedan los nuevos packs que han salido... I <3 Lara.


1. DJ Hero 2
Pero lo siento, lo dije y lo sigo diciendo, el mejor juego de 2010 es DJ Hero 2. Yo siempre he sido fan de los juegos musicales, desde el Beatmania que no me pude comprar hasta los Guitars, Bands, Rocks, etc. El Ouendan me vuelve loco, soy un crack en el Singstar... pero hasta que llegó DJ Hero no sentí la plenitud. Y su segundo capítulo lo mejora todo y lo eleva al infinito. Una selección de DJs, canciones, mash ups, remixes que me vuelven loco y con el que disfrutaré años y años... almenos hasta que saquen DJ Hero 3.

Tomb Raider



Que sí, que ella también hace comebacks.

Tras la adquisición por parte de Square Enix, todos nos preguntábamos (y preguntamos) qué pasará con el futuro de Lara Croft. Pues tenemos la primera respuesta a tanto interrogante. Y suena que te cagas.

Reboot. Esa palabra que tanto odiamos y que tan peligrosa es para una saga. Lo malo? que con éste ya van dos. Lo bueno? la frescura que va a ofrecer, porque ahora reescribiremos la historia de Lara.

De momento sólo se sabe que su barco naufraga en una isla. Y que debemos sobrevivir en ella. Una isla. Nada de "Nivel 1: Las Catacumbas de Otitis" + pantalla de carga. Un único mundo. A nuestra merced.


La única imagen mostrada hasta el momento vislumbra al fondo un reguero de barcos hundidos, pero en primer plano aparece una jovencísima Lara Croft, guapa hasta rabiar, y magullada hasta en el DNI.

A Tomb Raider le costó mucho pasar a su segunda generación (Angel of Darkness es una soberana mierda, por mucho que a Alex y a mí nos guste), pero no fue hasta el Legend que volvió la diversión (aunque a costa de perder bastante exploración. Y sólo fue con el remake del 1, titulado Anniversary, que pudimos sentir el verdadero cambio en Lara.

Hace 2 años se estrenó en la alta definición con Underworld, un proyecto ambicioso, con una historia interesantísima, pero que no cuajó. Un juego interesante pero de nivel medio, y Lara merece más.

Me emociona pensar el mimo y el cuidado que están dedicando a este proyecto. El título completo del juego demuestra las verdaderas intenciones de Square Enix: Tomb Raider. Ni números, ni subtítulos.

Ahora, a cruzar los dedos...

Angry Birds


Ya tengo el disco de Nicki Minaj y os puedo aventurar que es la ostia, pero quiero hacer un análisis currado, y no sacar la primera cosa que me venga a la cabeza. Así que tocará esperar...

Ayer tuve el clásico día drama de "no hay Internet en el trabajo", cuando lo mío depende todo de Internet. Tras soportar a millones de críos histéricos por tal razón (aunque ahora vienen armados con portátiles, peor aún), mi única salvación era mi iPhone, así que tiré la casa por la ventana y me compré el Angry Birds.

Llego el último, que ya sé que hay gente que se ríe, pero que me da iguá, como decía la de las manzanas para tener manzanas. Angry Birds va de tirar pájaros con un tirachinas a unas torres de madera, metal y cristal y provocar que éstas o los propios pájaros se carguen a unos cerdos verdes malos.


La propuesta es freak, pero cuando te pones engancha que da gusto. Tiene más jugabilidad que Doodle Jump ya que hay diferentes tipos de pájaro: el rojo que es normal, el amarillo que puede hacer un sprint, el azul que es pequeño pero se puede multiplicar por 3, el blanco que deja huevos bomba, el negro que es una bomba por sí mismo... y puede que haya más pero aún no he llegado.

Lo que me gusta es que es endiabladamente difícil, y hay niveles imposibles que piensas que jamás superarás. Por eso, cuando lo haces, te inunda la sensación de satisfacción...

En fin, que me salvó de un día de perros, y aunque Doodle Jump siga siendo mi favorito, ya entiendo a todos los que estaban locos con los pajarracos estos...

PSP2

Ya está aquí. Almenos, su prototipo:


Trae doble cámara, micro, y lo más interesante: 2 sticks para que toooooooooooodo el mundo se calle y podamos tener las palancas de toda la vida en nuestras manos; y un trackpad, que es como los pads de los portátiles que te permiten mover el punto del ratón pero en la parte de atrás de la consola (WTF) y nos permitirá hacer muchas cosas geniales.


Es un prototipo y es bastante fea, pero es el futuro. En un mundo en el que todos miran a Nintendo 3DS, con la intención de proporcionar miopía y cefaleas al planeta Tierra al completo, solo unos pocos tenemos el privilegio de estar al tanto de la otra gran consola portátil, potente y multimedia. Y, qué coño, de SONY.

Fallout: New Vegas





Hay muchas cosas que están de moda. Una de ellas es el concepto "Fame Monster" que también se ha adaptado a los videojuegos.

Qué pasa si sacas un producto muy exitoso? que antes de sacar su continuación directa, lo reeditas y sacas mucho contenido nuevo pero siempre, siempre, relacionado con el anterior, porque así da una confianza y una seguridad de que será más de lo mismo pero es que eso ya nos basta.

En el mundo de los juegos, esta práctica es cada vez más y más habitual. Desde el clásico atemporal Final Fantasy X-2 (rompiendo con una tradición numerada que puso histéricos a los fans puretas), hasta los episodios de Grand Theft Auto 4, cada vez es más normal sacar expansiones o microspinoffs como juegos propios, y Fallout no iba a ser menos.

Que sí, que la saga Fallout empieza con el 1, para PC, en perspectiva isométrica. Pero el boom comercial llegó con Fallout 3, hace ya 2 añitos. Rol, conversaciones, niveles, mundos postapocalípticos, Washington... Bien hecho. Con errores técnicos garrafales a costa de un mundo gigante, muchísimos personajes, misiones, opciones y escenarios por visitar, explorar y conquistar.

Pues ahora han pasado unos años y nos vamos a Las Vegas, otra moda muy presente en el mundo videojueguil (mirad sino Dead Rising 2), donde el mundo postapocalíptico continua con nuevas ciudades, escenarios, pero ahora en la costa oeste, en el desierto de Mojave, meca de Shania Twain, Madonna y las Spice Girls.

Este nuevo Fallout es poco nuevo. De hecho los gráficos son exactamente los mismos, los enemigos son parecidos y el control es el mismo. Algunas leves novedades en la forma de subir de nivel, pero hasta los bonus son los mismos.

Pero qué más da? es lo que queremos, no queremos un Fallout que cambie lo que es Fallout. Queremos simplemente más. No sería demasiado pedir si funcionaran mejor, que no se colgaran ni petaran consolas, pero el precio es bajo si el premio es disfrutar de un más de lo mismo que nos encanta.